Jeu Mot de passe : règles, exemples et mots pour jouer entre amis

Par GeekRadin
Jeu Mot de passe : règles, exemples et mots pour jouer entre amis

Le jeu Mot de passe consiste à faire deviner un mot à son partenaire en donnant des indices très courts, généralement un seul mot à la fois. Pour jouer chez vous, quatre personnes, des papiers et un chronomètre suffisent. Le plus intéressant n’est pas de connaître des mots rares : c’est de choisir l’association que votre partenaire comprendra.

Vous trouverez ici une règle maison prête à utiliser, des exemples et une liste de mots. Elle s’inspire du principe du jeu de devinettes, sans reproduire le règlement d’une édition commerciale ou toutes les manches de l’émission télévisée. Si vous cherchiez The Password Game, où l’on doit fabriquer un mot de passe informatique absurde, la différence est expliquée plus bas.

Comment jouer à Mot de passe avec du papier ?

Formez deux équipes de deux. Dans chaque binôme, une personne donne les indices, l’autre cherche le mot. Préparez des papiers pliés avec un seul mot sur chacun. Pour que personne ne connaisse tout le paquet, chaque équipe peut préparer des mots destinés à l’autre, ou une personne extérieure peut constituer la liste.

Pour une première partie, nous proposons ce format simple :

  • Une manche dure 60 secondes.
  • Un mot trouvé rapporte un point.
  • Le joueur donne un indice, son partenaire fait une proposition, puis un nouvel indice est possible.
  • Le mot peut être passé ; il est mis de côté pour la manche.
  • Après chaque manche, l’autre équipe joue ; les rôles changent au tour suivant.
  • Chaque équipe joue le même nombre de manches, puis on compare les points.

Ce barème est une proposition pour la maison. Si vous avez une boîte Mot de passe, utilisez sa notice : durée, points, droit de passer et indices interdits peuvent varier. Inutile de mélanger deux règlements au milieu d’une partie.

Quels indices autoriser ?

Décidez des limites avant de lancer le chronomètre. Pour notre variante, un indice doit être un mot lié au sens de la réponse. Un synonyme, un contraire, une catégorie ou une association d’idées conviennent. Interdisez le mot recherché, une forme trop proche de la même famille, les phrases, l’épellation, les traductions directes et les gestes.

Ces limites servent à conserver le plaisir de déduction. Si la réponse est « chanteur », dire « chanter » donne presque la solution. Si le mot est « parapluie », montrer le plafond en mimant une averse change le jeu en mime. Vous pouvez choisir une variante plus libre avec des enfants ; annoncez-la simplement à tout le monde.

Mot à deviner Premier indice possible Si la réponse ne vient pas
Parapluie Pluie Averse
Clavier Touches Ordinateur
Banquise Glace Polaire
Bibliothèque Livres Rayonnage
Boussole Nord Orientation
Éclipse Soleil Alignement

Les indices successifs se donnent séparément, après une proposition. Lisez la colonne de droite comme une piste de secours, pas comme une expression à prononcer d’un seul coup. Et cachez ce tableau à la personne qui doit deviner si vous utilisez ces mots pour une véritable manche.

Une manche complète, pour voir le rythme

Le papier indique « clavier ». Vous dites « touches ». Votre partenaire répond « piano ». Vous donnez alors « ordinateur » ; il répond « clavier ». Le point est gagné et vous piochez un autre papier. L’intérêt du deuxième indice est de corriger la direction prise, pas de répéter le premier plus fort.

Si vous restez bloqués sur un mot, passer peut être plus judicieux que consommer toute la minute. À l’inverse, donner dix indices sans attendre les réponses empêche votre partenaire de construire son idée. Cherchez un rythme d’échange, même sous la pression du chronomètre.

Une liste de mots pour préparer votre partie

Voici trente idées originales à recopier ou imprimer. Séparez les niveaux : une équipe qui reçoit « chat » et l’autre « nostalgie » n’affrontent pas la même difficulté. Mélangez ensuite des lots équilibrés.

Pour démarrer : ballon, rivière, chocolat, valise, miroir, guitare, jardin, chaussette, bateau, fromage.

Pour varier : volcan, puzzle, ascenseur, détective, satellite, cascade, empreinte, orchestre, frontière, camouflage.

Pour compliquer : patience, hasard, équilibre, promesse, souvenir, confiance, silence, détour, paradoxe, nostalgie.

Pour une soirée geek, remplacez quelques mots par « manette », « console », « pixel » ou « dragon ». Évitez un paquet entier de noms de personnages connus d’une seule personne. Le thème doit créer de la complicité, pas transformer la partie en examen sur un univers précis.

À deux, à trois ou avec des enfants

À deux, jouez en coopération : essayez de trouver dix mots avec un nombre limité d’indices, puis échangez les rôles. Notez votre total pour comparer les manches, sans prétendre établir un classement entre des listes de difficulté différente.

À trois, une personne peut arbitrer et préparer les mots pendant que les deux autres jouent, puis les rôles tournent. Pour une compétition équilibrée, assurez-vous que chacun occupe chaque rôle autant de fois.

Avec des enfants, choisissez des objets, animaux et activités qu’ils connaissent. Commencez sans chronomètre, puis introduisez-le lorsque le principe est compris. Les mots abstraits peuvent attendre. Notre guide pour organiser une soirée jeux de société donne aussi des pistes pour adapter la partie au groupe.

Le jeu télévisé et les versions en ligne

Mot de passe existe également comme format télévisé. France Télévisions a notamment présenté en 2020 une formule opposant deux binômes, chacun composé d’un candidat et d’une personnalité, avec des manches et des durées propres. Cette archive explique le principe, mais son horaire et son règlement ne doivent pas être pris pour ceux de toutes les diffusions actuelles. (1)

Pour jouer sur un site ou une application, vérifiez le nom de l’éditeur, la règle affichée et la présence éventuelle d’achats intégrés. Une adaptation qui reprend le titre de l’émission n’est pas nécessairement officielle. Une page de replay sert à regarder une émission ; elle ne garantit pas qu’un jeu interactif gratuit y soit proposé.

Mot de passe et The Password Game : deux jeux différents

The Password Game, accessible sur Neal.fun, vous invite à composer une chaîne de caractères en respectant les contraintes du jeu. Vous jouez face à des règles qui s’accumulent, sans partenaire chargé de deviner un mot. Utilisez une chaîne inventée pour cette partie, jamais un véritable mot de passe. (2)

Le mot de passe du jour de CodyCross désigne encore un autre défi. Pour choisir le bon jeu, regardez donc l’action attendue : faire deviner un mot, résoudre une grille ou satisfaire des contraintes de saisie. Pour votre partie entre amis, les papiers et la règle maison ci-dessus permettent de commencer immédiatement.

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Sources

(1) France Télévisions — Présentation du format Mot de passe, archive du 11 août 2020 : https://www.francetvpro.fr/contenu-de-presse/556400

(2) Neal.fun — The Password Game : https://neal.fun/password-game/

Dernière mise à jour de l’article le 21 octobre 2026

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