HDV 10 Clash of Clans : améliorations, armées et base utile

À l’HDV 10 sur Clash of Clans, la priorité est de construire une armée capable de financer vos améliorations, puis une base adaptée à ce que vous voulez protéger. Commencez par le laboratoire, les capacités offensives et le château de clan ; développez ensuite vos héros et les défenses sans disperser toutes vos ressources. Deux tours de l’enfer mal placées ne compensent pas une armée qui manque de place ou de niveaux.
Ce guide vous aide à choisir votre ordre d’amélioration, une famille d’attaques et une disposition de village. Les recommandations sont des choix de progression expliqués, pas la promesse d’une base invincible ou d’un résultat automatique à trois étoiles.
Ce que l’HDV 10 débloque vraiment
Les tours de l’enfer constituent sa nouveauté défensive emblématique. Côté attaque, les mineurs et les boulistes élargissent les possibilités une fois les bâtiments nécessaires améliorés. La Valkyrie et le molosse de lave ne sont pas de nouvelles troupes propres à ce niveau. Attention également aux vieux guides : « Dragon de Lave » et « Serviteurs de Lave » ne sont pas les bons noms de ces unités. (1)(2)
Votre objectif n’est pas de débloquer tout le catalogue d’un coup. Choisissez d’abord l’armée que vous utiliserez souvent. Si vous avez déjà investi dans les dragons, vous pouvez continuer à les exploiter pendant que vous préparez une attaque au sol. Si vous démarrez les mineurs, anticipez aussi les sorts qui les accompagnent.
Ordre d’amélioration HDV 10 : commencer par l’attaque
- Laboratoire et camps militaires. Le laboratoire ouvre la progression des troupes et sorts ; les camps augmentent la capacité de l’armée. Une capacité manquante vous pénalise à chaque attaque, même avec une bonne composition.
- Château de clan. Au niveau 6, accessible à l’HDV 10, il permet de recevoir une machine de siège. C’est un vrai changement de possibilités, à condition d’avoir les renforts correspondants. (3)
- Bâtiments de déblocage utiles à votre stratégie. Caserne, caserne noire et usines de sorts servent votre plan d’armée. Montez ce dont vous avez besoin maintenant ; évitez de lancer toutes les recherches par simple ordre d’apparition.
- Salle des héros, héros et équipements. Vérifiez les plafonds autorisés par votre salle, puis concentrez vos ressources sur les héros et équipements réellement utilisés. (4)
- Défenses, pièges et remparts. Installez les nouveaux éléments, puis corrigez les faiblesses révélées par vos défenses. Gardez des ressources pour le prochain chantier offensif.
Cet ordre n’oblige pas tous vos ouvriers à travailler sur la même catégorie. Vous pouvez améliorer une défense pendant qu’une recherche avance. Le point important est de ne pas vider vos réserves dans les remparts juste avant de pouvoir lancer une amélioration déterminante.
Les bases de cette organisation restent utiles aux comptes secondaires : notre guide de progression à l’HDV 6 distingue déjà les investissements offensifs et la construction du village. À l’HDV 10, le château et les héros prennent davantage de poids dans vos décisions.
Héros et machines de siège : vérifier les bons prérequis
Le roi des barbares, la reine des archers et le prince des gargouilles font partie des héros accessibles avant ou à ce stade. Le grand gardien arrive à l’HDV 11 : ne copiez pas une attaque qui dépend de sa capacité en pensant la reproduire à l’identique. La salle des héros sert à choisir les héros engagés et conditionne leur niveau maximal. (4)
Pour les machines de siège, distinguez recevoir et fabriquer. Vous pouvez en recevoir dès l’HDV 10 avec le château de clan niveau 6 ; votre propre atelier se débloque à l’HDV 12. Les dons sont limités par les règles du château : ne prévoyez pas une machine grisée ou indisponible dans votre demande. (3)(5)
Avant une attaque importante, contrôlez le contenu du château, la machine choisie et la disponibilité de vos héros. Une composition copiée avec tous ses renforts ne se comporte pas de la même façon quand ces éléments manquent. Prévoyez votre entrée en fonction de ce que vous avez réellement.
Quelle armée utiliser à l’HDV 10 ?
Mineurs et sorts de soin : préparer un trajet compact
Les mineurs constituent une piste intéressante à ce niveau. Leur déplacement souterrain permet de franchir les remparts, mais ne leur impose pas un trajet intelligent à votre place. Nettoyez les bâtiments latéraux pour que le groupe avance vers la zone visée au lieu de se disperser. Repérez ensuite les portions du parcours où plusieurs défenses le frapperont simultanément. (2)
Réservez les soins aux passages dangereux et préparez une réponse aux troupes du château adverse. Envoyer tous les mineurs sur une large bordure, puis déposer les sorts au hasard, rend le résultat difficile à corriger. Lors d’un échec, regardez d’abord où le groupe s’est séparé et quelle menace vous aviez oubliée.
Molosse et ballons : une option aérienne à travailler
Une attaque de type LavaLoon utilise le molosse de lave pour encaisser autour des défenses antiaériennes pendant que les ballons détruisent les défenses. Elle demande de lire la base : emplacement des défenses antiaériennes, orientation des propulseurs d’air et trajet probable des ballons. Ce n’est pas simplement une autre armée à lâcher en ligne.
Préparez le nettoyage des bâtiments restants et l’usage des sorts avant de lancer l’assaut. Pour apprendre, gardez une même famille d’armée sur plusieurs essais et changez un paramètre à la fois : côté d’entrée, préparation des flancs ou moment des sorts. Vous comprendrez mieux vos replays qu’en changeant de stratégie après chaque défaite.
Construire une base HDV 10 selon son objectif
Pour le farming, répartissez les réserves dans plusieurs compartiments : une seule percée ne doit pas ouvrir toutes vos ressources. En guerre, examinez surtout le trajet vers les défenses majeures et le risque de trois étoiles. Le même plan ne répond pas nécessairement aux deux objectifs.
Éloignez suffisamment les tours de l’enfer pour qu’un unique sort de gel ne neutralise pas facilement les deux. Le mode monocible menace les grosses unités ; le mode multicible répartit ses dégâts. Choisissez selon les attaques reçues et la couverture des autres défenses, plutôt que de déclarer un mode universellement meilleur. (8)
Placez les pièges sur les chemins réellement empruntés. Après plusieurs défenses, cherchez une répétition : entrée identique, héros qui traverse un compartiment vide, ballons qui atteignent trop facilement une défense antiaérienne. Modifiez cette faiblesse et observez les combats suivants. Une base copiée reste un point de départ.
Économiser ses gemmes et savoir quand passer HDV 11
Les anciens conseils sur le coût d’entraînement des armées sont dépassés : Supercell l’a supprimé en 2022, puis a supprimé les temps d’entraînement et de récupération des héros avec Clash Anytime en 2025. Ne confondez pas ces changements avec les coûts et durées d’amélioration des bâtiments, recherches et héros, qui restent à planifier. (6)(7)
Avant de passer HDV 11, vérifiez que votre armée principale et ses sorts sont suffisamment développés, que vos héros ne vous empêchent pas d’exécuter le plan choisi et que vous savez obtenir régulièrement les ressources du prochain chantier. Si vos réserves débordent alors que certaines améliorations secondaires restent longues, le passage peut se discuter ; si chaque attaque dépend d’un miracle, consolidez d’abord l’offensive.
Gardez les objets magiques pour des améliorations dont ils vous évitent réellement l’attente, et lisez leurs conditions avant utilisation. Une bonne progression se mesure à votre capacité à enchaîner les chantiers utiles, pas au nombre de gemmes dépensées pour faire disparaître un chronomètre.
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Sources
(1) ClashVault, inventaire HDV 10 et plafonds vérifiés à partir de données de comptes : https://clash-vault.vercel.app/town-hall/10
(2) Clash Ninja, choix de progression et passage au prochain hôtel de ville : https://www.clash.ninja/guides/when-should-you-upgrade-your-town-hall
(3) Supercell, machines de siège : HDV et château de clan nécessaires : https://support.supercell.com/clash-of-clans/en/articles/siege-machines-3.html
(4) Supercell, héros, salle des héros et niveaux de déblocage : https://support.supercell.com/clash-of-clans/en/articles/about-heroes-pets-9.html
(5) Supercell, troupes, sorts et demandes de machines au château de clan : https://support.supercell.com/clash-of-clans/en/articles/clan-castle-troops-and-spells-2.html
(6) Supercell, suppression du coût d’entraînement des armées, juin 2022 : https://supercell.com/en/games/clashofclans/blog/news/home-village-changes-2/
(7) Supercell, Clash Anytime : suppression des temps d’entraînement, mars 2025 : https://supercell.com/en/games/clashofclans/blog/release-notes/welcome-to-clash-anytime-update/
(8) Clash Ninja, fonctionnement et modes des tours de l’enfer : https://www.clash.ninja/guides/the-inferno-tower
Dernière mise à jour de l’article le 24 octobre 2026

